NeverDead Info

Es un hecho que la industria de los juegos de video en Japon sufre una crisis internacional, los gustos de los desarrolladores actuales ya no están dentro de la comunidad gamer fuera de las costas niponas lo que se ha traducido en momentos duros para la economía de las los desarrolladores que han dado señas de intentar apelar al gusto occidental como Lost Planet, por parte de CAPCOM y el mas que infame Quantum Theory con el nombre de Tecmo en su caja.Ahora le llego el turno a Konami que con NeverDead ofrece una nueva y ciertamente innovadora primicia mesclado con un gameplay que esta de moda… solo nos queda esperar que la mescla de desarrollador occidental y creatividad oriental por fin nos de un titulo para el recuerdo y no digno del olvido.

La idea principal en el diseño de NeverDead es el desmembramiento claro de nuestro anti-heroe en turno, Bryce Boltzmann, la idea es que el buen Bryce es inmortal, y por ello puede arrancar sus brazos para golpear con ellos o lanzar su cabeza para resolver uno que otro acertijillo que se presentaran de forma casual en tu aventura. Con mesclas de gameplay entre Gears of War, Devil May Cry y  un diseño artístico que en un principio promete mucho NeverDead es una interesante propuesta pero lamentablemente todo queda ahí.

NeverDead_GP1

Aquí es donde la cosa comienza a perder la cabeza, la trama detrás de los eventos en NeverDead es nula y casi inexistente, la gente en Rebelión que se supone deberían de tener experiencia en estos rubros ya que han publicado comics y libros pero la escueta y bien inerte narrativa de las aventuras de Bryce Boltzmann, es de lo peor que tiene el juego, si pensamos que el pobre Bryce ha vivido 500 años de estos sucesos sosos y predecibles comprendemos su deseo por obtener la inmortalidad.

En resumen Bryce esta maldito quiere venganza y bla bla ya te lo sabes.

Bien este es un juego de acción y como tal si hay mucha acción… solo que después de un rato esa acción se torna a repetición y no hay absolutamente nada de divertido en hacer lo mismo una y otra vez, y eso incluye partirte en pedasos y rodar hacia tus partes perdidas para recuperarlas. En realidad si puedes morir algo que a mi parecer se agradece pero es tan difícil hacerlo que no tiene caso que el GameOver este ahí, solo para escapar de la frustración.

En general NeverDead es un juego de disparos mas corriente y común que el groso del genero, corres por ahí con tus dos pistolas disparándole a todo y cuando las cosas llegan a tu espacio personal lo defiendes con tu espada… si, suena familiar. El problema esta en la forma de controlar y cambiar entre los “estilos” de combate de Bryce ya que para intercambiar las pistolas con la espada presionas un botón algo que parece estar de mas ya que  el combate melee lo controlas al presionar el gatillo de disparo y moviendo el stick derecho, mecánica que no esta del todo mal pero al mesclado con el caos que ocurre a tu alrededor se siente como algo que esta de mas y se interpone a la experiencia.

Algo que no esta tan mal ya que lo que ocurre en el combate de NeverDead es repetitivo y aburrido los enemigos genéricos que aparecen en el principio del juego son los que veras a lo largo de todos los niveles con las mismas mecanicas de combate y apareciendo en mayores cantidades conforme progresas y en general es algo tedioso eliminarlos una y otra vez.

El ultimo problema de NeverDead es su mecánica principal como decíamos antes es muy castrante tener que recuperar las partes principales de tu cuerpo en lo que es una versión enferma de Katamari Damacy, pero por encima de eso el problema esta en que el desmembramiento es una forma de complicar el juego en lugar de enriquecerlo, siempre tienes que estar buscando tus partes y reuniéndolas y no hay habilidades extras para ello, si pudieras llamarlas a donde estan o utilizarlas para el combate de alguna manera cuando estan desperdigadas el juego se veria enriquesido pero en lugar de ello esto solo vuelve tedioso un juego que de eso ya tenia mucho.

 

NeverDead_GP3

En aspectos graficos el NeverDead esta del lado de lo bonito posiblemente lo mejor que tenga son sus visuales, los escenarios estan bien diseñados y tienen buen nivel detalle, en ocasiones son muy interactivos como cierto departamento que puedes escudriñar los modelos estan también bien realizados y las texturas manejan un buen nivel asi como los efectos visuales.

En el caso del audio la música es tan olvidable como la mayoría de los temas de la actualidad y los efectos de sonido hacen que la acción se sienta en ocaciones mejor de lo que es.

El doblaje y trabajo de voz podría ser bueno pero con el pésimo argumento no logra mucho, no es culpa de los actores ni nada por el estilo es solo la falta de cosas que decir lo que causa que las voces sean molestas.

 

NeverDead_GP2

NeverDead es otro intento fallido de implementar gameplay y estilo oriental en un juego dirigido al mercado occidental, los diseños sobre exagerados que aparentan solo llamar la atención y las nuevas mecanicas de juego solo logran que el juego sea mas aburrido y tedioso que un shooter genérico.

Hay que reconocerle a Konami y Rebelion el valor de intentar lanzar una nueva franquicia al mercado, sobre todo en esta época de precuelas, secuelas y spinoffs pero de intenciones buenas no se sostiene el entretenimiento, y lamentablemente NeverDead es un juego que mejor se queda muerto.

 

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